In der Welt von Neverrift gibt es viele verschiedene Mächte, doch nur wenige sind so eng mit dem Meer verbunden wie die Outcast. Fernab des Landes entstand diese Fraktion aus den Tiefen der Ozeane, Seen und Flüsse und bildete eine Gruppe wie keine andere.
Formbar wie die Flüsse, furchtbar wie die Tiefe
Die Outcast werden als „formbar wie die Flüsse, furchtbar wie die Tiefe“ beschrieben. Ihre Ursprünge liegen fernab des Landes, an Orten, die sich nur wenige Menschen je zu betreten wagen würden.
Die Outcast bildeten sich als unerwünschte Gemeinschaft aus fischartigen Halbblütern und Kreaturen, die in die reißenden Gewässer getrieben worden waren. Obwohl sie aus unterschiedlichen Verhältnissen stammten, vereinte sie ein gemeinsames Ziel: Rache an den Landbewohnern.
Von der Isolation zu Bündnissen
Ursprünglich gab es unter den Reihen der Outcast keine Menschen. Im Laufe der Zeit begann sich dies jedoch zu ändern. Die Fraktion schloss bei Bedarf Bündnisse mit Menschen und begann schließlich, Handel schneller als jede andere Fraktion zu pflegen.
Diese Veränderung zeigt eine weitere Seite der Outcast. Obwohl sie weiterhin eng mit den Gewässern verbunden sind, sind sie auch in der Lage, sich anzupassen, wenn die Umstände dies erfordern.
Magie und Überleben
Die Outcast sind eng mit der Magie des Rifts und seinen Geheimnissen verbunden. Anstatt sich auf andere zu verlassen, vertrauten sie ausschließlich auf ihre eigenen Tricks, um zu überleben.
Ihr Leben ist eng mit dem Meer verbunden. Die Outcast bewegen sich mit den Gezeiten, sammeln bei Ebbe Vorräte und schlagen bei Flut mit voller Wucht zu.
Diese Verbindung zum Wasser ist ein wichtiger Teil dessen, was sie ausmacht. Die Gezeiten sind nicht einfach nur Teil ihrer Umgebung – sie prägen die Art und Weise, wie die Outcast überleben und handeln.
Eine Fraktion der Gewässer
Die Outcast heben sich durch ihre Verbindung zu den Ozeanen, Seen und Flüssen ab. Aus ihren Anfängen als eine in die reißenden Gewässer getriebene Gruppe entwickelte sie sich zu einer Fraktion, die in der Lage ist, Bündnisse einzugehen, Handel zu pflegen und durch ihre eigenen Methoden zu überleben.
An das Meer gebunden und mit der Magie des Rifts verbunden, bleibt die Outcast eine Fraktion, die von den Tiefen und von ihrem Wunsch nach Rache an den Landbewohnern geprägt ist.
Spielweise
Ein gutes Match, wenn: du gerne Positionen wechselst, neue Blickwinkel findest und dich an das Spielfeld deines Gegners anpasst.
Die Outcast haben das stärkste Bewegungsprofil der fünf Fraktionen im Vergleich des Regelwerks. Ihr breites Profil begünstigt den Anfang und die Mitte des Spiels. Das macht sie zu einer Fraktion, die es wert ist, erkundet zu werden, wenn du das Positionieren als befriedigender empfindest als dich allein auf rohe Angriffswerte zu verlassen.
In der Hintergrundgeschichte sind die Outcast ein Bündnis aus aquatischen Kreaturen und Halbblütern, die an das Wasser gebunden und durch Überleben und Erfindungsreichtum geprägt sind.
Versuche diesen Ansatz: Vergleiche das Spielfeld vor und nach einem Bewegungseffekt. Welche Kreaturen werden ungeschützt, wo könnte ein zukünftiger Angriff kommen und wie könnte dein Gegner darauf reagieren? Bewegung allein löst keinen Angriff aus, es sei denn, ein Karteneffekt besagt etwas anderes.