Neverrift: Wie das Spiel funktioniert

Neverrift: How the Game Works

Neverrift: Wie das Spiel funktioniert

Willkommen bei Neverrift.

Bevor wir uns mit Tamers, Creatures, Places, Spells, Fraktionen und all den verschiedenen Strategien befassen, die du daraus entwickeln kannst, ist es hilfreich, die Grundlagen des Spiels zu verstehen.

Dies ist der erste Artikel der Neverrift-Reihe, und wir halten es einfach: Wie funktioniert eine Partie Neverrift eigentlich?

Noch keine tiefgehende Strategie. Keine ausführlichen Kartenerklärungen. Nur die Grundlagen, die du kennen musst, bevor du dich in Neverrift wagst.


Das Ziel von Neverrift

Das Ziel von Neverrift ist einfach:

Zähme mehr Creatures als dein Gegner.

Creatures werden auf das Schlachtfeld gesetzt, wo sie gegnerische Creatures basierend auf ihren Angriffswerten und ihrer Position bekämpfen und zähmen können.

Im Laufe des Spiels kann die Kontrolle über Creatures von einem Spieler zum anderen wechseln.

Wenn das Spiel endet, gewinnt der Spieler, der die meisten Creatures unter seiner Herrschaft hat.

Das klingt einfach, aber die Art und Weise, wie du deine Karten positionierst und entscheidest, wann du sie spielst, macht Neverrift interessant.


Erste Schritte

Zu Beginn des Spiels bereitet jeder Spieler sein Deck vor und wählt seinen Tamer.

Jeder Spieler zieht dann seine Starthand.

Dein Tamer ist weder eine Creature noch eine Karte, die du auf das Schlachtfeld spielst. Stattdessen repräsentiert der Tamer die Fraktion deines Decks und bietet einzigartige Fähigkeiten, die das Spiel beeinflussen können.

Deine eigentlichen Karten werden auf das Schlachtfeld gespielt oder als Spells verwendet.

Es gibt vier Hauptarten von Karten und Spielelementen, die du verstehen musst:

  • Tamers
  • Creatures
  • Places

Du kannst entweder eines oder beide spielen.

Creatures und Places nehmen Plätze auf dem Schlachtfeld ein, daher ist es wichtig, wo du sie platzierst.

Creatures sind die Karten, die tatsächlich kämpfen und andere Creatures zähmen. Wenn eine Creature auf das Schlachtfeld kommt, greift sie Creatures an, die sich in den vier Himmelsrichtungen angrenzend befinden.

Wenn ihr Angriffswert höher ist als der entsprechende Angriffswert der gegnerischen Creature, wird diese Creature gezähmt und wechselt die Gesinnung. Neverrift+1

Places funktionieren anders. Sie haben keine Angriffswerte oder Gesinnung, können aber Effekte haben, die das Schlachtfeld und die Creatures in ihrer Umgebung beeinflussen. Neverrift

Dies macht die Positionierung zu einem der wichtigsten Aspekte von Neverrift.


3. Spells

Nachdem du deine Creature und/oder deinen Place gespielt hast, kannst du Spellsverwenden.

Spells bieten dir zusätzliche Möglichkeiten, das Spiel zu beeinflussen, und können verwendet werden, um mächtige Kombinationen zu erstellen oder die Situation auf dem Schlachtfeld zu verändern.

Im Gegensatz zu Creatures und Places nehmen Spells keine Plätze auf dem Schlachtfeld ein.

Du kannst während deines Zuges mehrere Spells spielen, vorausgesetzt, du kannst sie gemäß ihren Effekten verwenden. Spells hindern dich auch nicht daran, einen Zug zu überspringen. 


4. Ende

Sobald du deine Spielzüge abgeschlossen und alles erledigt hast, was du tun möchtest, endet dein Zug.

Der Zug geht dann an deinen Gegner.

Er zieht eine Karte, macht seine Spielzüge, verwendet seine Spells und beendet schließlich seinen Zug.

Und der Zyklus geht weiter.

Ziehen → Spielen → Spells → Ende


Zug überspringen

Zug überspringen ist eine Entscheidung, hat aber einen Preis

Dies ist eine der wichtigsten Regeln, die neue Spieler verstehen müssen.

Du kannst dich entscheiden, zu überspringen.

Allerdings bedeutet Zug überspringen nicht einfach, deinen Zug ohne Konsequenzen auszulassen.

Wenn du während deines Zuges keine Creature oder keinen Place spielst, hast du deinen Zug übersprungen.

Wenn du überspringst, kann dein Gegner zu Beginn seines nächsten Zuges eine Creature auswählen, die du zähmen musst. 

Das bedeutet, dass Zug überspringen deinem Gegner sofort einen Vorteil verschaffen kann.

Und wenn keine Creatures mehr übrig sind, aus denen er wählen kann, verliert der Spieler, der übersprungen hat, das Spiel. Neverrift

Auch wenn Spells dich nicht daran hindern, deinen Zug zu überspringen, solltest du dir gut überlegen, ob du deinen Zug beendest, ohne eine Creature oder einen Place zu spielen.


Wann endet das Spiel?

Das Spiel endet, wenn das Schlachtfeld vollständig gefüllt ist.

Sobald keine leeren Felder mehr übrig sind, ist das Spiel vorbei und wer die meisten Creatures hat, gewinnt

Es gibt auch eine wichtige Regel für Unentschieden: Da der letzte Zug einen erheblichen Vorteil bietet, muss der Spieler, der den letzten Zug macht, mehr Tokens haben, um zu gewinnen. Wenn das Ergebnis unentschieden ist, verliert der Spieler, der den letzten Zug gemacht hat. 


Der Neverrift-Spielablauf

Wenn du völlig neu in Neverrift bist, denk daran:

Ziehe eine Karte.

Spiele eine Creature und/oder einen Place.

Verwende deine Spells und Fähigkeiten.

Beende deinen Zug.

Dein Gegner macht seinen Zug.

Wiederhole dies, bis das Schlachtfeld voll ist.

Zähle dann die Gesinnung der Creatures.

Der Spieler mit den meisten gewinnt.

Und was auch immer du tust, denk daran:

Zug überspringen gibt deinem Gegner die Wahl einer Creature, die du zähmen musst.


Was als Nächstes kommt?

Dies ist erst der Anfang.

Jetzt, da wir die grundlegende Struktur einer Neverrift-Partie verstehen, können wir uns die einzelnen Bestandteile ansehen, die sie funktionieren lassen.

Die kommende Serie wird folgende Themen behandeln:

Zähmer — die Charaktere, die deine Fraktion definieren und deinem Deck ihre Fähigkeiten verleihen.

Kreaturen — die Karten, die kämpfen, zähmen und letztendlich den Großteil der Punkte bestimmen.

Plätze — die Karten, die das Schlachtfeld prägen und Möglichkeiten für geschicktes Positionieren schaffen.

Zaubersprüche — die Effekte, die eine Situation wenden und mächtige Kombinationen ermöglichen können.

Fraktionen — was die einzelnen Seiten von Neverrift auszeichnet und wie ihre Spielstile funktionieren.

Strategie — sobald wir alle Teile kennen, werden wir uns ansehen, wie man alles zusammenfügt.

Ziehen. Spielen. Zähmen. Kontrolliere das Schlachtfeld.

Willkommen bei Neverrift. 


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