Willkommen zurück bei Teil 3 unserer Neverrift-Glossarserie!
In dieser Serie stellen wir einige der wichtigen Begriffe und Schlüsselwörter vor, denen du beim Spielen von Neverrift begegnen wirst. Das Verständnis dieser Begriffe hilft dir, Kartentexte leichter zu lesen, zu verstehen, wie Effekte funktionieren, und während deiner Züge bessere Entscheidungen zu treffen.
In diesem Teil behandeln wir drei weitere Begriffe: Für diesen Zug, Darf und Bewegen.
Lass uns einsteigen!
1. Für diesen Zug
Der Begriff "Für diesen Zug" bedeutet, dass ein Effekt nur aktiv bleibt, bis der Zug des aktuellen Spielers beendet ist.
Sobald der Spieler seinen Zug beendet, läuft der Effekt ab und gilt nicht mehr.
Dies ist wichtig zu beachten, wenn du deine Züge planst, da du vorübergehende Effekte optimal nutzen musst, bevor dein Zug endet.
2. Darf
Wenn eine Kartentextbeschreibung das Wort "Darf" enthält, bedeutet dies, dass der Effekt optional ist.
Mit anderen Worten: Du bist nicht verpflichtet, diesen Effekt zu aktivieren oder auszuführen. Du kannst entscheiden, ob du ihn verwenden möchtest oder nicht.
Dies gibt dir mehr Flexibilität und ermöglicht es dir zu entscheiden, ob die Aktivierung des Effekts für deine aktuelle Strategie vorteilhaft ist.
3. Bewegen
Eine Kreatur oder ein Ort gilt als "bewegt" sobald sich seine Position auf dem Schlachtfeld ändert.
Ein wichtiges Detail ist, dass das Wort "Bewegen" nicht unbedingt in der Beschreibung einer Karte erscheinen muss, damit ein Effekt als Bewegungs-Effekt zählt.
Solange sich die Position einer Kreatur oder eines Ortes auf dem Schlachtfeld ändert, gilt dies als bewegt.
Behalte dies im Hinterkopf, wenn du mit Karten und Effekten interagierst, die von Bewegung abhängen!

Abschließende Gedanken
Das war's für Teil 3 unserer Neverrift-Glossarserie!
Diese drei Begriffe mögen einfach erscheinen, aber genau zu verstehen, wie sie funktionieren, kann während des Spielgeschehens einen echten Unterschied machen. Vom Wissen, wann vorübergehende Effekte ablaufen, bis hin zum Erkennen optionaler Fähigkeiten und Bewegungsinteraktionen – jedes Detail zählt.
Bleib dran für den nächsten Teil unserer Glossarserie, wo wir weiterhin weitere Neverrift-Terminologie erkunden und die Mechaniken des Spiels leichter verständlich machen werden.