Willkommen in Teil 1 des Neverrift-Glossars, einer Reihe, die sich der Erklärung der in Neverrift verwendeten Terminologie widmet. Egal, ob Sie die Regeln lernen, verstehen möchten, wie bestimmte Mechaniken funktionieren, oder einfach eine klarere Erklärung des Spielvokabulars suchen, dieses Glossar wird jeden Begriff auf einfache und verständliche Weise erläutern.
In diesem Teil werden wir uns drei Begriffe ansehen: Adjacent, Attack und Battleground. Jeder davon beschreibt einen anderen Aspekt des Spiels, von der Position der Karten auf dem Spielfeld bis hin dazu, wie Kreaturen mit ihrer Umgebung interagieren.
1. Adjacent
Der Begriff Adjacent bezieht sich auf die Felder direkt neben einer Karte in den vier Himmelsrichtungen: oben, rechts, unten und links.
In Neverrift bedeutet dies, dass ein Feld direkt horizontal oder vertikal neben einer Karte liegen muss, um als angrenzend zu gelten. Diagonal gelegene Felder zählen nicht.
Wenn eine Karte beispielsweise in der Mitte des Schlachtfelds platziert wird, sind die Felder unmittelbar darüber, darunter, links davon und rechts davon angrenzende Felder. Die vier diagonal umgebenden Felder sind es nicht.
Das Verständnis von Adjazenz ist nützlich, wenn man das Spielfeld betrachtet und die Positionen der Karten zueinander bestimmt. Da das Schlachtfeld als Raster organisiert ist, erleichtert das Wissen darüber, welche Felder als angrenzend gelten, das Verständnis der Kartenplatzierung und der räumlichen Beziehungen zwischen verschiedenen Karten.
Kurz gesagt: Adjacent bedeutet direkt neben einer Karte in einer der vier Hauptrichtungen, ausgenommen diagonale Positionen.
2. Attack
Attack beschreibt eine Aktion, die auf die erste Reihe von Kreaturen in allen vier Himmelsrichtungen gerichtet ist. Jeder Angriff verwendet den jeweiligen Angriffswert, und ein Angriff wird normalerweise ausgelöst, wenn eine Kreatur ausgespielt wird.
Dies bedeutet, dass das Ausspielen einer Kreatur einen Angriff auslösen kann, der mit Kreaturen interagiert, die entlang der relevanten Richtungen auf dem Schlachtfeld positioniert sind. Die Richtung des Angriffs und der Angriffswert sind beide wichtige Bestandteile des Verständnisses, wie diese Mechanik funktioniert.
Wenn Sie beispielsweise die Platzierung einer Kreatur in Betracht ziehen, sollten Sie auf die Kreaturen achten, die sich oberhalb, unterhalb, links und rechts befinden. Diese Richtungen definieren die vier Himmelsrichtungen, die in den Angriffsregeln des Spiels verwendet werden.
Der Bezug auf die erste Reihe von Kreaturen ist ebenfalls wichtig. Der Angriff ist auf die erste Reihe in jeder Richtung gerichtet, anstatt sich einfach auf jede Kreatur irgendwo auf dem Spielbrett zu beziehen.
Das Verständnis dieses Begriffs hilft zu erklären, wie die Platzierung von Kreaturen und Angriffe miteinander verbunden sind. Es bietet auch eine Grundlage für das Lesen des Spielbretts und das Verfolgen der Interaktionen, die auftreten, wenn Kreaturen ausgespielt werden.
Kurz gesagt: Ein Angriff ist auf die erste Reihe von Kreaturen in den vier Himmelsrichtungen gerichtet und verwendet den jeweiligen Angriffswert. Er wird normalerweise durch das Ausspielen einer Kreatur ausgelöst.

3. Battleground
Der Battleground ist der Raum, in dem Kreaturen- und Platzkarten ausgespielt werden. Er wird als Raster visualisiert, das eine begrenzte Anzahl von Kartenslots enthält.
Das Raster bietet die Struktur für das Spielfeld, wobei jeder Slot eine Position darstellt, an der eine Karte platziert werden kann. Da die Anzahl der Slots begrenzt ist, definiert das Schlachtfeld den Raum, der während des Spielgeschehens für Karten zur Verfügung steht.
Das Schlachtfeld ist auch wichtig, weil es den Kontext für die anderen Begriffe in diesem Glossar liefert. Adjazenz beschreibt die Beziehung zwischen einer Karte und den Feldern, die sie umgeben, während Angriffe die vier Himmelsrichtungen verwenden, um zu bestimmen, wohin sie gerichtet sind. Beide Konzepte beziehen sich auf die Anordnung der Karten auf dem Schlachtfeld.
Das Verständnis des Schlachtfelds bedeutet, das grundlegende Layout zu verstehen, in dem diese Interaktionen stattfinden. Es ist die Grundlage für die Interpretation von Kartenpositionen und den richtungsbezogenen Mechaniken, die in der Terminologie des Spiels beschrieben werden.
Kurz gesagt: Das Schlachtfeld ist das Raster, auf dem Kreaturen- und Platzkarten ausgespielt werden, mit einer begrenzten Anzahl verfügbarer Kartenslots.
Zusammenfassung von Teil 1
Die drei in diesem Teil behandelten Begriffe beschreiben einige der grundlegenden Elemente des Spielfelds und der Karteninteraktionen von Neverrift.
- Adjacent: Die Felder direkt oberhalb, unterhalb, links und rechts einer Karte. Diagonale Felder sind ausgeschlossen.
- Attack: Eine Aktion, die auf die erste Reihe von Kreaturen in den vier Himmelsrichtungen gerichtet ist, unter Verwendung des jeweiligen Angriffswerts. Sie wird normalerweise durch das Ausspielen einer Kreatur ausgelöst.
- Battleground: Das Raster, auf dem Kreaturen- und Platzkarten ausgespielt werden, mit einer begrenzten Anzahl von Kartenslots.
Obwohl jeder Begriff eine andere Definition hat, sind sie durch das Layout des Spiels miteinander verbunden. Das Schlachtfeld legt fest, wo Karten platziert werden, Adjazenz beschreibt die Felder um sie herum, und Angriff erklärt eine richtungsbezogene Interaktion mit Kreaturen.