Willkommen zurück in unserer Erklärung der Neverrift-Effekte-Reihe!
Im ersten Teil haben wir zwei fraktionsunabhängige Effekte untersucht: Ziehe eine Karte und Scout. Dieses Mal schauen wir uns zwei weitere Effekte an, die dir helfen können, mit den Kreaturen deines Gegners umzugehen und deine eigenen zu schützen: Block und Zurück auf die Hand.
Beide Effekte können den Verlauf eines Matches beeinflussen und dir Möglichkeiten bieten, deine Kreaturen zu verteidigen oder das Spielfeld deines Gegners zu stören.
Schauen wir uns das genauer an!
1. Block
Effekt: Diese Kreatur blockt den nächsten eingehenden Angriff.
Ein Block-Effekt bietet deiner Kreatur Schutz vor einem eingehenden Angriff. Er verhindert, dass der erste Angriff, der auf diese Kreatur gerichtet ist, durchkommt.
Block hat jedoch eine wichtige Einschränkung: Jeder Angriff mit einem Wert höher als 0 bricht einen Block-Effekt.
Das bedeutet, dass ein Angriff selbst dann den Schutz entfernen kann, wenn er nicht viel Schaden verursacht.
Anwendung:
- Schütze wichtige Kreaturen: Block kann helfen, eine wertvolle Kreatur vor dem nächsten eingehenden Angriff zu schützen.
- Berücksichtige die Angriffskraft: Denke daran, dass jeder Angriff mit einem Wert höher als 0 den Effekt bricht, also gehe nicht davon aus, dass deine Kreatur auf unbestimmte Zeit geschützt bleibt.
- Bring deinen Gegner zum Nachdenken: Die Anwesenheit von Block auf einer Kreatur kann beeinflussen, wie dein Gegner seine Angriffe wählt.
Ein kleiner strategischer Rat: Vergiss nicht, dass Block nur den nächsten eingehenden Angriff stoppt. Sobald ein Angriff mit einem Wert höher als 0 ihn bricht, ist der Schutz weg. Nutze ihn so effektiv wie möglich!

2. Zurück auf die Hand
Effekt: Wenn diese Karte ins Spiel kommt, wähle eine Kreatur {direction}. Du kannst sie auf die Hand ihres Besitzers zurücklegen.
Zurück auf die Hand ist ein überraschend vielseitiger Effekt, der sowohl offensiv als auch defensiv eingesetzt werden kann. Während er eine Kreatur des Gegners vom Spielfeld entfernen kann, kann er auch auf deinen eigenen Kreaturen eingesetzt werden, um neue Möglichkeiten zu schaffen.
Ein wichtiges Detail, das man sich merken sollte, ist, dass die Kreatur auf die Hand ihres Besitzers zurückkehrt, nicht auf die Hand ihres Controllers.
Das bedeutet, dass du sogar eine deiner eigenen Kreaturen zurückholen kannst, wenn dein Gegner die Kontrolle darüber erlangt hat!
Anwendung:
- Hol dir deine Kreaturen zurück: Wenn dein Gegner die Kontrolle über eine deiner Kreaturen erlangt hat, kannst du sie auf deine Hand zurücklegen und wieder Zugriff darauf erhalten.
- Wiederverwendete Effekte beim Betreten des Spielfelds: Einige Kreaturen haben mächtige Effekte, die aktiviert werden, wenn sie das Spielfeld betreten. Indem du sie auf deine Hand zurücklegst, kannst du sie erneut ausspielen und diese Effekte noch einmal auslösen.
- Störe deinen Gegner: Du kannst auch eine Kreatur des Gegners ins Visier nehmen, um sie vom Spielfeld zu entfernen, und ihn dazu zwingen, sie erneut auszuspielen, wenn er sie verwenden möchte.
Ein kleiner strategischer Rat: Denke nicht bei Zurück auf die Hand nur an ein Werkzeug zur Entfernung! Manchmal ist tatsächlich eine deiner eigenen Kreaturen das beste Ziel. Die Wiederverwendung eines mächtigen Effekts beim Betreten des Spielfelds, der einer Kreatur eine weitere Chance zum Angriff gibt oder das Zurückholen einer vom Gegner kontrollierten Kreatur kann diesen einfachen Effekt in ein mächtiges strategisches Werkzeug verwandeln.

Abschließende Gedanken
Damit ist Teil 2 von Neverrift: Häufige Effekte und wie man sie anwendet!
Dieses Mal haben wir zwei Effekte untersucht, die auf sehr unterschiedliche Weise mit Kreaturen interagieren. Block bietet Schutz vor einem eingehenden Angriff, während Zurück auf die Hand dir eine Möglichkeit gibt, eine Kreatur aus dem Spiel zu entfernen und möglicherweise die Strategie deines Gegners zu stören.
Wie immer ist es wichtig, die genaue Formulierung eines Effekts zu verstehen. Kleine Details, wie was einen Block bricht oder auf die Hand wessen eine zurückgelegte Kreatur gelangt, können während eines Spiels einen großen Unterschied machen.